package model;

import java.util.Vector;

/**
 * Dans notre implémentation du joueur nous avons juste implémenté les fonctions de la classe abstraite. Tout simplement pour definir le nombre de pion que possede le joueur
 * et ainsi pouvoir les ajouter et les enlever en fonctions des actions que le joueur effectue pendant la partie.
 * @author kn -cm
 *
 */
public class ModelPlayerCK extends ModelPlayer{

	public static int pawnNumbers;
	public ModelPlayerCK(String name) 
	{
		super.name = name;
		super.pawns = new Vector<ModelPawn>();
		super.pawns.setSize(pawnNumbers);
		ModelPlayerCK.pawnNumbers = 6;
	}
	
	
	public ModelPlayerCK()
	{
		this("unknown");
	}
	
	public Vector<ModelPawn> getPawns()
	{
		return super.pawns;
	}
	
	public void setPawns(Vector<ModelPawn> p)
	{
		 super.pawns = p;
	}
}
